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Servicios de Juego Interactivos

En juegosods. com encontrarás la mejor forma de aprender jugando y de divertirte mientras conoces los ODS , Objetivos de Desarrollo Sostenible. Descubrirás de forma lúdica y entretenida todos los pormenores de la Agenda de Naciones Unidas, con un lenguaje fácil y concreto, desarrollado específicamente para las diferentes edades y fases de aprendizaje.

En Mundo Ético, promotores de este proyecto, consideramos el juego una herramienta fundamental que nos facilita transmitir los conceptos de manera atractiva y permeable para los más pequeños. Basándonos en la gamificación, promovemos la Educación Para El Desarrollo como algo transversal.

Por ello, creamos esta serie de juegos y plataformas de forma abierta y gratuita para todos, desde cualquier dispositivo y cualquier lugar. Juegos dedicados a niñas y niños directamente o para que proefesorado y otros docentes puedan integrar los ODS en sus actividades de una forma fácil y flexible.

Qué son los ODS. Quiénes somos. En la sección "Comprensión de la participación del cliente en los juegos", profundizamos en las complejidades de cómo los servicios de juegos impulsan la participación del cliente e impulsan el crecimiento empresarial.

A continuación se presentan algunas ideas y perspectivas clave a considerar:. experiencia de juego inmersiva : los servicios de juego tienen como objetivo brindar a los jugadores una experiencia inmersiva que cautive su atención y los mantenga interesados.

Al ofrecer gráficos visualmente impresionantes, efectos de sonido realistas y mecánicas de juego interactivas, los desarrolladores de juegos crean un entorno que incita a los jugadores a invertir su tiempo y energía. Interacción social y creación de comunidades : muchos servicios de juegos incorporan funciones sociales que permiten a los jugadores conectarse con amigos , unirse a comunidades y participar en experiencias multijugador.

Esto fomenta un sentido de pertenencia y anima a los jugadores a involucrarse en el juego a un nivel más profundo. Por ejemplo, los jugadores pueden formar equipo con amigos para afrontar misiones desafiantes o competir entre sí en torneos en línea. Personalización y personalización: los servicios de juegos a menudo brindan a los jugadores la posibilidad de personalizar su experiencia de juego.

Esto puede incluir personalizar sus avatares, elegir estilos de juego preferidos o seleccionar elementos del juego que se ajusten a sus preferencias. Al ofrecer estas opciones , los servicios de juego satisfacen las preferencias individuales de los jugadores, mejorando su compromiso y satisfacción.

Incentivos y recompensas: para impulsar aún más la participación del cliente, los servicios de juego suelen incorporar sistemas de incentivos y recompensas.

Estos pueden incluir logros en el juego, moneda virtual o elementos exclusivos que los jugadores pueden desbloquear a través de su progreso. Al ofrecer recompensas tangibles, los servicios de juego motivan a los jugadores a seguir jugando y esforzándose por alcanzar el éxito.

Actualizaciones continuas y contenido nuevo: para mantener la participación de los jugadores a lo largo del tiempo, los servicios de juegos publican periódicamente actualizaciones y contenido nuevo. Esto puede incluir expansiones, niveles adicionales o nuevos modos de juego.

Recuerde, estas ideas resaltan la importancia de la participación del cliente en los juegos sin indicar explícitamente el título de la sección. Al comprender estos factores, los servicios de juegos pueden impulsar eficazmente la participación del cliente e impulsar el crecimiento empresarial.

Mejorar la participación del cliente: los servicios de juegos brindan a las empresas una oportunidad única de interactuar con sus clientes a un nivel más profundo. Al incorporar elementos de gamificación en sus productos o servicios, las empresas pueden crear experiencias interactivas que cautiven y retengan a los clientes.

Por ejemplo, una empresa minorista podría desarrollar un juego móvil que recompense a los jugadores con descuentos exclusivos o moneda virtual por completar determinadas tareas.

Generar lealtad a la marca: los servicios de juegos también pueden ayudar a las empresas a generar lealtad a la marca entre su base de clientes. Al ofrecer recompensas exclusivas en el juego o eventos especiales, las empresas pueden incentivar a los jugadores a mantenerse comprometidos e invertir en su marca.

Esto no sólo fomenta la repetición de compras, sino que también fomenta un sentido de comunidad y pertenencia entre los clientes. Por ejemplo, una aplicación de entrega de comida podría introducir un programa de fidelización en el que los usuarios ganan puntos jugando minijuegos y los canjean por descuentos o regalos.

Impulsar la recopilación y el análisis de datos: los servicios de juegos brindan a las empresas información valiosa que puede informar sus estrategias de marketing y desarrollo de productos.

A través de análisis dentro del juego, las empresas pueden recopilar información sobre el comportamiento, las preferencias y la demografía de los jugadores.

Estos datos se pueden utilizar para personalizar campañas de marketing , mejorar la oferta de productos y dirigirse a segmentos de clientes específicos.

Por ejemplo, un desarrollador de juegos móviles puede analizar las interacciones de los jugadores para identificar características populares del juego y optimizar futuras actualizaciones. Aumento de las fuentes de ingresos: los servicios de juegos ofrecen a las empresas fuentes de ingresos adicionales más allá de sus productos o servicios principales.

Las compras, las suscripciones y las oportunidades publicitarias dentro del juego pueden generar ingresos sustanciales para las empresas. Por ejemplo, una plataforma de transmisión de música podría asociarse con un juego móvil popular para ofrecer bandas sonoras exclusivas en el juego o patrocinar eventos dentro del juego, creando una situación beneficiosa tanto para el desarrollador del juego como para la plataforma de transmisión de música.

Fomentar la innovación y la creatividad: los servicios de juegos alientan a las empresas a pensar de manera innovadora y explorar formas innovadoras de interactuar con su audiencia. Al adoptar los principios de la gamificación, las empresas pueden aprovechar la creatividad del diseño de juegos para ofrecer experiencias únicas y memorables.

Esto puede diferenciarlos de sus competidores y posicionarlos como líderes de la industria. Por ejemplo, una aplicación de fitness podría incorporar desafíos gamificados y tablas de clasificación para motivar a los usuarios a alcanzar sus objetivos de fitness.

Aprovechar los servicios de juegos puede ser una estrategia poderosa para que las empresas impulsen la participación del cliente e impulsen el crecimiento empresarial. Al mejorar la participación del cliente, generar lealtad a la marca, impulsar la recopilación y el análisis de datos, aumentar los flujos de ingresos y fomentar la innovación y la creatividad, las empresas pueden desbloquear nuevas oportunidades y crear conexiones significativas con su público objetivo.

Cuando se trata de mejorar la experiencia del usuario a través de servicios de juegos, hay varios aspectos clave a considerar. Juego inmersivo: los servicios de juegos se esfuerzan por brindar a los usuarios una experiencia inmersiva que cautive su atención y los mantenga interesados.

Esto se puede lograr mediante gráficos impresionantes, efectos de sonido realistas y mecánicas de juego interactivas. Por ejemplo, un juego de rol podría ofrecer un vasto mundo abierto para que los jugadores lo exploren, completo con misiones intrincadas y entornos dinámicos.

Personalización: adaptar la experiencia de juego a las preferencias individuales es otra forma de mejorar la participación del usuario. Al permitir a los jugadores personalizar sus personajes, elegir su estilo de juego y tomar decisiones significativas que impacten el resultado del juego, los servicios de juego pueden crear un sentido de propiedad e inversión.

Este nivel de personalización se puede ver en juegos como "The Elder Scrolls V: Skyrim", donde los jugadores tienen la libertad de dar forma a la historia de su personaje y explorar un vasto mundo de fantasía. Interacción social: muchos servicios de juegos reconocen la importancia de la interacción social para mejorar la experiencia del usuario.

Al incorporar funciones multijugador, como modos cooperativo o competitivo en línea, los jugadores pueden conectarse con amigos o participar con una comunidad de juegos más grande. Esto fomenta un sentido de camaradería, competencia sana y la oportunidad de colaborar para lograr objetivos comunes.

Juegos como "Fortnite" y "Among Us" han ganado una inmensa popularidad debido a su énfasis en la interacción social. Esto puede incluir expansiones, contenido descargable DLC o eventos de temporada que presentan nuevos desafíos y recompensas.

Al ofrecer un flujo constante de nuevas experiencias, los servicios de juegos pueden mantener el interés de los usuarios y evitar el estancamiento.

Al incorporar estos elementos, los servicios de juegos pueden mejorar la experiencia del usuario, impulsar la participación del cliente y, en última instancia, impulsar el crecimiento empresarial.

Las estrategias de gamificación para la participación del cliente desempeñan un papel crucial a la hora de impulsar el crecimiento empresarial y fomentar una conexión más profunda con los clientes. Al incorporar elementos del juego en la experiencia del cliente, las empresas pueden mejorar la participación del usuario y crear un entorno más agradable e interactivo.

Recompensas personalizadas: adaptar las recompensas en función de las preferencias y comportamientos individuales de los clientes puede aumentar significativamente el compromiso. Por ejemplo, una aplicación de fitness puede ofrecer insignias o trofeos virtuales a los usuarios que alcancen hitos específicos de fitness, motivándolos a mantenerse activos y comprometidos.

Seguimiento del progreso: la implementación de mecanismos de seguimiento del progreso permite a los clientes monitorear sus logros y progreso. Esto se puede hacer a través de barras de progreso, niveles o sistemas de puntos.

Por ejemplo, una plataforma de aprendizaje de idiomas puede mostrar una barra de progreso que indica el nivel de dominio del usuario, animándolo a continuar aprendiendo. Desafíos y competencias: la introducción de desafíos y competencias puede crear una sensación de entusiasmo y competencia amistosa entre los clientes.

Por ejemplo, una plataforma de comercio electrónico puede organizar una tabla de clasificación que muestre a los principales compradores, animando a otros a aumentar sus compras para ascender en la clasificación.

Interacción social: la incorporación de elementos sociales en experiencias gamificadas puede mejorar el compromiso. Por ejemplo, una aplicación de juegos móviles puede permitir a los usuarios conectarse con amigos, competir entre sí y compartir sus logros en plataformas de redes sociales.

Contenido desbloqueable: ofrecer contenido o funciones exclusivas que se pueden desbloquear mediante la participación anima a los clientes a explorar e interactuar más con el producto o servicio. Por ejemplo, una plataforma de transmisión puede brindar acceso a contenido premium o lanzamientos anticipados a medida que los usuarios alcanzan ciertos hitos.

Al implementar estas estrategias de gamificación, las empresas pueden crear una experiencia de cliente más inmersiva y atractiva, lo que genera una mayor lealtad, satisfacción y, en última instancia, crecimiento empresarial.

El equipo de FasterCapital trabaja con usted en su estrategia de crecimiento y expansión. Al ofrecer experiencias de juego atractivas, las empresas pueden forjar una conexión emocional más profunda con su audiencia. Ya sea un juego de aplicación móvil, un sitio web interactivo o un programa de fidelización gamificado , estos servicios crean momentos memorables que resuenan más allá de las meras transacciones.

A medida que avanzan , desbloquean descuentos personalizados y contenido exclusivo. Esta experiencia gamificada no sólo fomenta las visitas repetidas , sino que también fomenta un sentido de comunidad entre los entusiastas del café.

Las marcas pueden recopilar datos sobre el comportamiento, las preferencias y la demografía del usuario para crear desafíos, recompensas y contenido personalizados. Los usuarios exploran diferentes categorías de productos, resuelven acertijos y obtienen descuentos en artículos en los que han mostrado interés.

Cuanto más personalizados sean los desafíos, más fuerte será el vínculo entre el usuario y la marca. A medida que experimentan con diferentes looks, ganan puntos de fidelidad. Estos usuarios comprometidos no solo compran productos sino que también se convierten en defensores vocales y hacen correr la voz sobre las divertidas funciones de la aplicación.

sistemas de recompensas e incentivos :. Ya sea subir de nivel, desbloquear logros o ganar moneda virtual, estos mecanismos mantienen a los usuarios motivados y regresan por más.

A medida que alcanzan hitos por ejemplo, correr millas , reciben insignias y descuentos en equipos de fitness. La sensación de logro impulsa la lealtad y fomenta el ejercicio constante. Desde aplicaciones móviles hasta campañas en redes sociales, la coherencia es clave. Los usuarios que aterrizan con éxito en un avión virtual obtienen millas de bonificación.

Cuando luego reservan un vuelo real, la conexión entre el juego y la marca fortalece su lealtad. Las marcas pueden crear eventos, tablas de clasificación y misiones colaborativas por tiempo limitado.

La comunidad vota y los ganadores reciben descuentos exclusivos. Esto fomenta un sentido de pertenencia y anima a los usuarios a mantenerse interesados. En resumen, los servicios de juegos son más que sólo entretenimiento; son herramientas poderosas para mejorar la lealtad a la marca.

Al comprender la psicología del usuario, personalizar las experiencias y fomentar las conexiones emocionales , las empresas pueden aprovechar los juegos para impulsar la participación del cliente e impulsar el crecimiento general.

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Los servicios de juegos se han convertido en una vía lucrativa para que las empresas exploren nuevas fuentes de ingresos. Al integrar elementos de juego en sus ofertas , las empresas pueden cautivar a los clientes y mejorar su compromiso general.

Una forma en que las empresas pueden aprovechar los servicios de juegos es mediante compras dentro de la aplicación. Al ofrecer bienes virtuales , potenciadores o niveles adicionales, las empresas pueden generar ingresos y al mismo tiempo ofrecer una experiencia de juego mejorada a los usuarios.

Por ejemplo, los juegos móviles populares a menudo ofrecen compras dentro de la aplicación de artículos o funciones exclusivas, lo que permite a los jugadores personalizar su juego.

Otra fuente de ingresos es a través de asociaciones publicitarias. Al colocar anuncios estratégicamente dentro de las interfaces de juegos, las empresas pueden llegar a una audiencia amplia y comprometida.

Por ejemplo, las marcas pueden patrocinar eventos dentro del juego o mostrar anuncios dirigidos durante las pantallas de carga, generando ingresos a través de impresiones de anuncios o clics.

Los modelos de suscripción también están ganando terreno en la industria del juego. Al ofrecer membresías premium o acceso a contenido exclusivo , las empresas pueden establecer un flujo de ingresos recurrente.

Este enfoque no sólo proporciona un ingreso estable sino que también fomenta un sentido de lealtad entre los suscriptores. Un buen ejemplo es el auge de las plataformas de juegos basadas en suscripción que ofrecen una amplia biblioteca de juegos por una tarifa mensual.

Además, las empresas pueden explorar colaboraciones con personas influyentes en los juegos u organizaciones de deportes electrónicos. Al asociarse con transmisores populares o equipos de juegos profesionales, las empresas pueden aprovechar su base de fans existente y ganar exposición a una audiencia más amplia.

Esto puede generar un mayor conocimiento de la marca , patrocinios e ingresos potenciales por la venta de mercancías. Por último, las empresas pueden considerar la posibilidad de ludificar sus programas de fidelización o iniciativas de participación del cliente.

Al incorporar elementos similares a juegos, como desafíos, recompensas y tablas de clasificación, las empresas pueden incentivar la participación de los clientes e impulsar interacciones repetidas. Esto no sólo aumenta la participación del cliente , sino que también abre oportunidades de ingresos adicionales a través de ventas adicionales o cruzadas.

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Al incorporar estos elementos, los servicios de juegos pueden mejorar la experiencia del usuario, impulsar la participación del cliente y, en última instancia, impulsar el crecimiento empresarial. Las estrategias de gamificación para la participación del cliente desempeñan un papel crucial a la hora de impulsar el crecimiento empresarial y fomentar una conexión más profunda con los clientes.

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Recompensas personalizadas: adaptar las recompensas en función de las preferencias y comportamientos individuales de los clientes puede aumentar significativamente el compromiso. Por ejemplo, una aplicación de fitness puede ofrecer insignias o trofeos virtuales a los usuarios que alcancen hitos específicos de fitness, motivándolos a mantenerse activos y comprometidos.

Seguimiento del progreso: la implementación de mecanismos de seguimiento del progreso permite a los clientes monitorear sus logros y progreso.

Esto se puede hacer a través de barras de progreso, niveles o sistemas de puntos. Por ejemplo, una plataforma de aprendizaje de idiomas puede mostrar una barra de progreso que indica el nivel de dominio del usuario, animándolo a continuar aprendiendo. Desafíos y competencias: la introducción de desafíos y competencias puede crear una sensación de entusiasmo y competencia amistosa entre los clientes.

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Interacción social: la incorporación de elementos sociales en experiencias gamificadas puede mejorar el compromiso. Por ejemplo, una aplicación de juegos móviles puede permitir a los usuarios conectarse con amigos, competir entre sí y compartir sus logros en plataformas de redes sociales.

Contenido desbloqueable: ofrecer contenido o funciones exclusivas que se pueden desbloquear mediante la participación anima a los clientes a explorar e interactuar más con el producto o servicio. Por ejemplo, una plataforma de transmisión puede brindar acceso a contenido premium o lanzamientos anticipados a medida que los usuarios alcanzan ciertos hitos.

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Los usuarios exploran diferentes categorías de productos, resuelven acertijos y obtienen descuentos en artículos en los que han mostrado interés. Cuanto más personalizados sean los desafíos, más fuerte será el vínculo entre el usuario y la marca.

A medida que experimentan con diferentes looks, ganan puntos de fidelidad. Estos usuarios comprometidos no solo compran productos sino que también se convierten en defensores vocales y hacen correr la voz sobre las divertidas funciones de la aplicación.

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A medida que alcanzan hitos por ejemplo, correr millas , reciben insignias y descuentos en equipos de fitness. La sensación de logro impulsa la lealtad y fomenta el ejercicio constante. Desde aplicaciones móviles hasta campañas en redes sociales, la coherencia es clave.

Los usuarios que aterrizan con éxito en un avión virtual obtienen millas de bonificación. Cuando luego reservan un vuelo real, la conexión entre el juego y la marca fortalece su lealtad.

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En resumen, los servicios de juegos son más que sólo entretenimiento; son herramientas poderosas para mejorar la lealtad a la marca. Al comprender la psicología del usuario, personalizar las experiencias y fomentar las conexiones emocionales , las empresas pueden aprovechar los juegos para impulsar la participación del cliente e impulsar el crecimiento general.

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Una forma en que las empresas pueden aprovechar los servicios de juegos es mediante compras dentro de la aplicación. Al ofrecer bienes virtuales , potenciadores o niveles adicionales, las empresas pueden generar ingresos y al mismo tiempo ofrecer una experiencia de juego mejorada a los usuarios.

Por ejemplo, los juegos móviles populares a menudo ofrecen compras dentro de la aplicación de artículos o funciones exclusivas, lo que permite a los jugadores personalizar su juego. Otra fuente de ingresos es a través de asociaciones publicitarias.

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Al incorporar compras dentro de la aplicación, asociaciones publicitarias, modelos de suscripción, colaboraciones con personas influyentes y experiencias gamificadas, las empresas pueden aprovechar el inmenso potencial de la industria del juego y desbloquear nuevas vías para la generación de ingresos.

En el panorama dinámico de los negocios digitales , los servicios de juegos se han convertido en herramientas poderosas para la participación del cliente y el crecimiento empresarial. Organizaciones de diversas industrias han reconocido el potencial de los juegos para cautivar al público , fomentar la lealtad a la marca e impulsar los ingresos.

En esta sección, profundizamos en estudios de casos del mundo real que destacan implementaciones exitosas de servicios de juegos. Estos ejemplos muestran diversas perspectivas y brindan información valiosa para las empresas que buscan aprovechar los juegos como un activo estratégico.

Gamificación de aplicaciones móviles para el comercio minorista : una cadena minorista líder buscaba mejorar la interacción del cliente con su aplicación móvil. Al integrar funciones gamificadas, como puntos de fidelidad, desafíos personalizados y recompensas virtuales , transformaron las compras rutinarias en una experiencia atractiva.

Los usuarios ganaban puntos por cada compra , los cuales podían canjearlos por descuentos o mercancías exclusivas. Mayores descargas de aplicaciones , sesiones de mayor duración y mejor retención de clientes.

El gigante minorista convirtió con éxito las tareas rutinarias de compra en un juego emocionante, reforzando la afinidad con la marca. Ejemplo : Comprar y puntuar : los usuarios obtienen estrellas por completar acciones específicas por ejemplo, realizar una compra, recomendar amigos, escribir reseñas.

Precio : 14,99 euros al mes o 99,99 euros al año. Plataforma : PS4, PC. Sony dispone además de PS Now , un servicio de suscripción que no solo está disponible para su PS4, sino también para PCs basados en Windows , y que permite acceder a un catálogo de juegos de la PS4, de la PS3 e incluso de la PS2 en esas plataformas que sobre todo funcionan con esa propuesta de futuro del streaming de videojuegos.

Hay " más de juegos " en la plataforma, pero la mayoría son de PS3. Hay algunos títulos de la PS4 y la PS2 que se pueden descargar e instalar en lugar de depender del streaming si preferimos jugar con ellos en esa modalidad más "local", pero la oferta es inferior a la de Xbox Game Pass.

En España este servicio llegó hace pocos meses , que tiene un requisito adicional: tendremos que tener un mando DualShock 4 o el modelo anterior , aunque hay algunos mandos compatibles más.

Precio : 6,99 euros al mes, 19,99 euros cada 3 meses o 59,99 euros al año. Plataforma : Xbox One, Xbox No es un servicio de suscripción al uso, sino que como ocurre con PS Plus este servicio está más orientado a ofrecer todas las ventajas del juego online a los usuarios de las Xbox One.

Aún así y como ocurre en PS Plus, en Xbox Live Gold ofrecen juegos gratuitos - y muchos son verdaderas joyas aunque no sean especialmente recientes- cada mes que podremos ir instalando en nuestra consola para jugarlos de forma indefinida como si fueran nuestros mientras estemos suscritos.

Precio Xbox Game Pass : 9,99 euros al mes. Precio Xbox Game Pass for PC : 3,99 euros al mes en periodo beta, 9,99 euros al mes más adelante.

Promoción de 1 euro para el primer mes. Precio Xbox Game Pass Ultimate : 12,99 euros al mes. Plataforma :Xbox One, PC. Mucho más llamativo que PS Now, el servicio de suscripción "puro" de Microsoft, Xbox Game Pass , no solo está pensado para sus consolas, sino que acaba de lanzarse su versión para el PC.

El catálogo de juegos es muy extenso e incluye desde el primer día los lanzamientos de Microsoft Game Studios. La propuesta de Microsoft incluye títulos de la Xbox One y la Xbox , pero en lugar de jugarse vía streaming descargamos los juegos como si los hubiéramos comprado, algo que lo hace especialmente atractivo.

Tanto por catálogo como por prestaciones la propuesta de Microsoft es más completa , y de hecho su versión Ultimate, también aparecida en el E3 , permite combinar la suscripción para la consola, para el PC y además la Xbox Live Gold, todo en uno.

Precio : gratis con la suscripción de Amazon Prime. Plataforma : PC. El célebre servicio para emitir nuestras partidas online hace tiempo que puso en marcha esta suscripción llamada Twitch Prime tan curiosa que de hecho está incluida si eres usuario de Amazon Prime. Con esta suscripción puedes suscribirte a uno de tus streamers favoritos gratuitamente, pero además hace un año anunciaron que añadirán juegos gratuitos al servicio aunque tendremos que instalar otro lanzador, en este caso el de Twitch, para acceder a esos títulos.

Precio : 12 dólares al mes, 35 dólares cada tres meses, 67 dólares cada 6 meses o dólares al año. Los packs de The Humble Bundle son fantásticas formas de acceder a juegos y otros contenidos sorprendentes de una forma barata, pero desde hace un tiempo la empresa puso en marcha su propio servicio de suscripción llamado Humble Monthly.

Es quizás menos ambicioso que otros pero ofrece un modelo más "divertido" porque es un poco 'caja sorpresa': conoces el principal juego que se regala cada mes, que es el 'gancho', pero el resto, disponibles el mes siguiente, se desvelan precisamente un mes después.

Incluso si cancelas la suscripción te corresponderá poder acceder a esos juegos que aún no te han llegado cuando la cancelas. Y te quedas con ellos, son tuyos para siempre aun cancelando la suscripción. Además ofrece estupendos juegos gratis cada mes -'Call of Duty: Black Ops' es uno de los incluidos en junio de además de acceso a juegos independientes también de forma gratuita a lo largo de la suscripción.

Juegos como 'Dark Souls 3' o 'Civilization 6' han formado parte de esa oferta. La suscripción abre las puertas a Humble Trove , que incluye un catálogo con más de 60 juegos , algunos realmente especiales y que forman parte de la serie 'Humble Originals'.

Precio : 6,99 euros al mes para una persona, 9,99 euros al mes para cuatro personas. Mucho menos conocido entre el gran público - no para nuestros compañeros de VidaExtra -, este servicio de suscripción llamado Utomik tiene un extenso catálogo de más de juegos aunque muchos de ellos no son precisamente de última generación.

Aún así el servicio es llamativo porque entre otras cosas ofrece juegos que ya no son compatibles con los PCs basados en Windows, pero basta descargar parte del juego y el servicio ofrecerá el resto por streaming.

Precio : 3,99 euros al mes o 24,99 euros al año.

By Netaxe

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