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Premios interactivos online

La organización podrá modificar las Disciplinas, Categorías o su denominación en caso de ser necesario y a su entero criterio, aunque no su contenido. Cada Participante podrá inscribir una o varias Campañas, sin límite. Según lo antedicho, cada Campaña deberá ser inscripta en dos de las Categorías para ser considerada por el Jurado como válida.

La organización podrá definir la institución de un Presidente de Jurado, cuya función será la de coordinar, organizar y guiar el trabajo del resto de los Jurados, así como ser decisor final de cualquier indefinición o situación de empate o discordia entre miembros del Jurado.

Las decisiones del Presidente del Jurado serán de carácter inapelable. Los premios a entregar a los ganadores de cada categoría serán las siguientes estatuillas: i Oro, para el ganador; ii Plata, para el segundo; y iii Bronce, para el tercero.

Todos los premios serán entregados presencialmente en el evento IAB Now. Si una Categoría no tuviera Campañas inscriptas o, a criterio del Jurado, no tuviera Campañas que representen la excelencia del Certamen, el premio de dicha Categoría podrá quedar desierto.

El criterio de puntuación para valorizar la premiación será con puntaje: 7 puntos para el Oro, 4 puntos para Plata y 2 puntos para Bronce. La sumatoria de los puntajes, divida la cantidad de Categorías en las que se inscribió cada pieza dará final a un Puntaje Habilitante al Gran Prix.

Este Puntaje Habilitante no implica que la pieza con mayor puntaje recibirá el Gran Prix obligatoriamente, si no que será considerado para tal presea. La decisión final queda a decisión del Jurado y de su Presidente. En particular y sin que ello implique limitación alguna, las agencias descriptas en el punto 4 i declaran y garantizan que inscriben la Campaña con la autorización expresa de los anunciantes para los cuales la desarrollaron y que la inscripción de la Campaña en el Certamen no vulnera los derechos de sus clientes.

Los Organizadores no serán responsable por i el ingreso a, o el uso del, Web Site por los Participantes; ii los daños, perjuicios o pérdidas ocasionados a los Participantes o a terceros, en sus personas o bienes, con motivo o en ocasión de su participación en el Certamen; ni iii por fallas de los equipos de comunicación, de la red Internet, de suministro de energía, de las líneas telefónicas, ni por desperfectos técnicos, errores humanos o acciones deliberadas de terceros que pudieran interrumpir o alterar el normal desarrollo del Certamen o causar daños en los equipos o software de los Participantes.

Al participar del Certamen y subir una Campaña, cada Participante declara, comprende y acepta que: i es propietario exclusivo de la Campaña, es plenamente responsable por su contenido, debiendo mantener indemne a los Organizadores ante cualquier reclamo derivado de la publicación de dicha Campaña; ii autoriza a los Organizadores a difundir la Campaña en cualquier medio mediante el cual se difunda el Certamen y a utilizar los materiales y bienes tangibles o intangibles contenidos en la Campaña a los fines de confeccionar materiales de difusión incluyendo videos, imágenes, posteos digitales, etcétera del Certamen; iii renuncia a todo y cualquier reclamo o acción que pueda tener en cualquier jurisdicción por derechos de propiedad intelectual incluyendo daños morales respecto de los resultados de la participación en este Certamen, incluyendo cualquier utilización o difusión, por cualquier medio, de material publicitario relacionado con, o derivado de la Campaña.

No podrán participar del Certamen los Participantes que no hayan aceptado estas Bases. Se aclara explícitamente que el cheque se tiene que enviar a la dirección mencionada, no hay posibilidad de que desde la organización se mande a buscar el cheque a alguna dirección.

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Los participantes pueden competir individualmente o en equipos para resolver problemas o completar tareas. Ejemplo: En un evento de creación de equipos, organiza una competición amistosa en la que los equipos compitan en una serie de retos. Los retos podrían incluir tareas de resolución de problemas, actividades físicas o concursos de trivias para fomentar el trabajo en equipo y la camaradería.

Una presentación interactiva incorpora elementos multimedia, concursos y la participación del público a lo largo de toda la pantalla de presentación para mantener a la audiencia interesada. Ejemplo: Durante la presentación del lanzamiento de un producto, incluye elementos interactivos como encuestas, cuestionarios y demostraciones en directo en las diapositivas.

Esto asegura un compromiso constante y la retención de la información. Los rompehielos y los ejercicios de animación son actividades rápidas y divertidas diseñadas para crear un ambiente relajado y atraer a la audiencia al principio de una presentación o durante las pausas. Por ejemplo: Al comienzo de una reunión de equipo, utiliza un rompehielos divertido como «Dos verdades y una mentira», en el que cada participante comparte dos afirmaciones verdaderas y una falsa sobre sí mismo.

Aligera el ambiente y fomenta los vínculos. Los retos creativos y los juegos de ingenio estimulan la creatividad y la resolución de problemas. Presentan rompecabezas, adivinanzas o tareas creativas para atraer la atención del público.

Ejemplo: Durante un taller de creatividad, presente a los participantes un acertijo o un problema creativo para que lo resuelvan en grupo. Animales a pensar de forma crítica y a idear soluciones innovadoras, fomentando el pensamiento creativo.

Descubre otros consejos para lograr el compromiso de la audiencia. Cuando utilices cualquier herramienta para una presentación interactiva, debes pensar en los objetivos de tu presentación.

Asegúrate de que los elementos interactivos mejoran la experiencia de aprendizaje o compromiso en lugar de convertirse en una distracción. A continuación, se detallan algunas formas en que una herramienta basada en encuestas como QuestionPro puede ayudarte a crear juegos interactivos para presentaciones:.

Muchas herramientas de juegos de presentación te permiten crear preguntas y cuestionarios que puedes integrar en tus presentaciones. Los participantes pueden responder a estas preguntas durante la presentación.

Las herramientas de juegos de presentación interactivos suelen incluir funciones que atraen a la audiencia. Esto puede incluir cosas como temporizadores para las preguntas, tablas de clasificación para mostrar las puntuaciones y elementos interactivos que hacen que tu presentación sea más atractiva y divertida.

Estas herramientas suelen proporcionar información instantánea a los participantes. Las respuestas correctas se recompensan con puntos, mientras que las incorrectas van seguidas de explicaciones. Las puntuaciones suelen contarse en tiempo real, creando un ambiente competitivo o de juego.

Las herramientas de juego para presentaciones interactivas pueden ayudarte a recopilar datos sobre las respuestas de los participantes.

Estos datos pueden ser valiosos para evaluar los resultados del aprendizaje, conocer las opiniones de voto de la audiencia o adaptar el contenido a las preferencias del público. A menudo se puede personalizar el aspecto y el comportamiento de los elementos interactivos para adaptarlos al tema o estilo de la presentación.

Esto permite realizar presentaciones creativas y atractivas. Estas herramientas permiten al público participar activamente y sentirse implicado en la presentación. Esto puede aumentar el nivel de participación y mejorar la retención de la información. Algunas herramientas proporcionan análisis e informes después de la presentación, lo que puede ayudar a evaluar la eficacia de los elementos interactivos y de la presentación en general.

Incorporar juegos de presentación interactivos a tus charlas puede elevar el nivel de compromiso, fomentar el aprendizaje y hacer que tu mensaje sea más memorable.

Tanto si eliges encuestas, cuestionarios, simulaciones o retos de storytelling, la clave está en adaptar los juegos a tu público y a tus objetivos. Al hacerlo, transformarás tus presentaciones en experiencias dinámicas e inolvidables que dejarán un impacto duradero en tu audiencia.

Sube el nivel de tus presentaciones con estos juegos interactivos y verás cómo tu público se convierte en participante activo de tu mensaje. Crea una cuenta gratis y accede a nuestra herramienta Livepolls. Skip to main content Skip to primary sidebar Skip to footer Inicio LivePolls En el mundo de las presentaciones y la oratoria pública, resulta fundamental captar la atención de la audiencia.

Por qué usar juegos de presentación interactivos Las presentaciones tradicionales a menudo implican una escucha pasiva, lo que puede llevar a la falta de participación y una retención limitada de la información. Beneficios de involucrar a tu audiencia Involucrar a tu audiencia con juegos de presentación interactivos ofrece numerosos beneficios: Mayor participación : Los juegos interactivos captan la atención de tu audiencia y la mantienen activamente involucrada a lo largo de la exposición.

Mejor retención de información : La participación activa mejora la retención de información clave, asegurando que tu mensaje permanezca en la memoria de la audiencia mucho después de que finalice la presentación.

Aprendizaje mejorado : Los juegos fomentan una comprensión más profunda de la materia, facilitando que la audiencia comprenda conceptos complejos.

Mejor conexión con la audiencia: Al involucrar a tu audiencia, establece una conexión más sólida, haciéndoles sentir valorados y escuchados. Retroalimentación inmediata : Los juegos brindan oportunidades para recibir retroalimentación instantánea, lo que te permite abordar preguntas e inquietudes en tiempo real.

Diversión y entretenimiento : Los juegos interactivos añaden un elemento de diversión y entretenimiento a tus presentaciones, haciéndolas más agradables para tu audiencia. Cómo elegir los juegos adecuados para sus presentaciones La selección de juegos de presentación apropiados depende de tu audiencia, tema y objetivos.

Ahora, exploremos 15 juegos interactivos para presentaciones que puedes incorporar en tus exposiciones para involucrar efectivamente a tu audiencia: Encuestas y sondeos Las encuestas y sondeos consisten en hacer preguntas a tu audiencia y recopilar sus respuestas en tiempo real.

Cuestionarios y preguntas de trivias Los juegos de cuestionarios y preguntas de trivias desafían el conocimiento de la audiencia sobre un tema específico.

Sesiones interactivas de preguntas y respuestas Las sesiones interactivas de preguntas y respuestas son otros de los juegos de presentación que te permiten hacer preguntas y participar en un diálogo interactivo entre presentador y audiencia.

Escenarios gamificados Los escenarios gamificados presentan situaciones o desafíos del mundo real a la audiencia. Experiencias de realidad virtual y realidad aumentada Los juegos de realidad virtual RV y realidad aumentada RA proporcionan experiencias 3D inmersivas.

Retos de storytelling Los retos de storytelling animan a los participantes a crear y compartir sus historias, fomentando la creatividad y la expresión personal. Actividades de pizarra colaborativa Las actividades de pizarra colaborativa en tiempo real involucran a múltiples participantes que aportan ideas, dibujos o anotaciones en una pizarra digital.

Encuestas interactivas y nubes de palabras Las encuestas interactivas y las nubes de palabras atraen a la audiencia haciéndoles votar o introducir palabras clave relacionadas con un tema. Simulaciones y casos prácticos Las simulaciones y los estudios de casos reproducen escenarios reales para que los participantes tomen decisiones y vean los resultados.

Juegos de rol Los ejercicios de juego de rol implican que los participantes asuman papeles o personajes específicos para representar escenarios. Salas de debate y discusiones en grupo Las salas de debate y las discusiones en grupo dividen a los asistentes en grupos más pequeños para debatir temas o tareas específicas.

Retos y competiciones en directo Los retos y concursos en directo introducen elementos competitivos en los juegos de las mejores presentaciones. Presentaciones interactivas Una presentación interactiva incorpora elementos multimedia, concursos y la participación del público a lo largo de toda la pantalla de presentación para mantener a la audiencia interesada.

Dinámicas rompehielo Los rompehielos y los ejercicios de animación son actividades rápidas y divertidas diseñadas para crear un ambiente relajado y atraer a la audiencia al principio de una presentación o durante las pausas. Retos creativos y rompecabezas Los retos creativos y los juegos de ingenio estimulan la creatividad y la resolución de problemas.

Cómo QuestioPro LivePolls puede ayudar en los juegos de presentación interactivos Cuando utilices cualquier herramienta para una presentación interactiva, debes pensar en los objetivos de tu presentación. A continuación, se detallan algunas formas en que una herramienta basada en encuestas como QuestionPro puede ayudarte a crear juegos interactivos para presentaciones: Creación de preguntas y cuestionarios Muchas herramientas de juegos de presentación te permiten crear preguntas y cuestionarios que puedes integrar en tus presentaciones.

Participación Las herramientas de juegos de presentación interactivos suelen incluir funciones que atraen a la audiencia. Feedback y puntuación Estas herramientas suelen proporcionar información instantánea a los participantes.

Recolección de datos Las herramientas de juego para presentaciones interactivas pueden ayudarte a recopilar datos sobre las respuestas de los participantes. Personalización A menudo se puede personalizar el aspecto y el comportamiento de los elementos interactivos para adaptarlos al tema o estilo de la presentación.

Preguntas y respuestas. Todo tipo de cuestionarios interactivos para crear sus pruebas, encuestas, tests de personalidad, modelos de recomendación de productos Organiza ceremonias de entrega de premios virtuales interactivas y experiencias de eventos en un entorno virtual único para toda tu comunidad Premios directos. Genera dinámicas interactivas online para repartir premios y regalos entre los participantes a cambio de conseguir sus datos de contacto

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Si una Categoría o subcategoría no tuviera Campañas inscritas o, a criterio del Jurado, no tuviera Campañas que representen la excelencia del Certamen, el premio de dicha Categoría o subcategoría podrá quedar desierto.

Los Participantes reconocen el carácter esencial que posee para los Organizadores el cumplimiento de los derechos de propiedad intelectual y confidencialidad respecto de las Campañas. En este sentido, al subir una Campaña el Participante declara y garantiza que posee todos los derechos de propiedad intelectual correspondientes a la misma o la autorización de sus titulares para su difusión y presentación en el Certamen incluyendo imágenes, logos, audios, y demás materiales tangibles e intangibles y que su inclusión en el Certamen no vulnera derechos de terceros.

En particular y sin que ello implique limitación alguna, las agencias descritas en el punto 4 I declaran y garantizan que inscriben la Campaña con la autorización expresa de los anunciantes para los cuales la desarrollaron y que la inscripción de la Campaña en el Certamen no vulnera los derechos de sus clientes.

Asimismo, las Campañas no podrán hacer referencia a cualquier circunstancia que pudiere ocasionar un perjuicio o violar algún derecho de terceros, ni podrán ser ofensivas, denigrantes ni contrarios a la moral o a las buenas costumbres.

Los Organizadores podrán rechazar las Campañas que, a su criterio, no cumplan con los requisitos establecidos en estas Bases ni sean aptas para participar del Certamen. Asimismo, los Organizadores se reservan el derecho de verificar la veracidad de las Campañas presentadas y de la información contenida en las mismas, pudiendo rechazar las Campañas que no cuenten con información fehaciente o verificable, en todos los casos a los fines de velar por la transparencia en el desarrollo del Certamen y la protección de derechos de terceros, sin perjuicio de que en ningún caso los Organizadores serán responsables por los derechos de terceros que no sean Participantes.

Está prohibido y será anulado cualquier intento o método de participación en el Certamen que se realice por cualquier proceso, técnica o mecánica de participación distinta a la detallada en estas Bases. La utilización de técnicas de naturaleza fraudulenta, robótica, repetitiva, automática, programada, mecanizada o similar llevará a la anulación de todas las participaciones realizadas por el Participante y podrá ser descalificado.

Los Organizadores no serán responsable por I el ingreso a, o el uso del, Web Site por los Participantes; II los daños, perjuicios o pérdidas ocasionados a los Participantes o a terceros, en sus personas o bienes, con motivo o en ocasión de su participación en el Certamen; ni III por fallas de los equipos de comunicación, de la red Internet, de suministro de energía, de las líneas telefónicas, ni por desperfectos técnicos, errores humanos o acciones deliberadas de terceros que pudieran interrumpir o alterar el normal desarrollo del Certamen o causar daños en los equipos o software de los Participantes.

Al participar del Certamen y subir una Campaña, cada Participante declara, comprende y acepta que: I es propietario exclusivo de la Campaña, es plenamente responsable por su contenido, debiendo mantener indemne a los Organizadores ante cualquier reclamo derivado de la publicación de dicha Campaña; II autoriza a los Organizadores a difundir la Campaña en cualquier medio mediante el cual se difunda el Certamen y a utilizar los materiales y bienes tangibles o intangibles contenidos en la Campaña a los fines de confeccionar materiales de difusión incluyendo videos, imágenes, posteos digitales, etcétera del Certamen; III renuncia a todo y cualquier reclamo o acción que pueda tener en cualquier jurisdicción por derechos de propiedad intelectual incluyendo daños morales respecto de los resultados de la participación en este Certamen, incluyendo cualquier utilización o difusión, por cualquier medio, de material publicitario relacionado con, o derivado de la Campaña.

Habiendo accedido a la inscripción de casos, se deja constancia que el participante ha aceptado estas Bases y Condiciones del Certamen.

En este Certamen no interviene el azar en ninguna etapa del proceso de selección de ganadores ni en ninguna etapa dentro de la mecánica de participación. Asimismo, se deja expresa constancia de que el presente Certamen se desarrolla exclusivamente con miras a premiar la excelencia y propender al desarrollo y expansión de la industria del marketing digital y que su realización no está vinculada en forma alguna a la promoción de productos o servicios comercializados por los Organizadores.

No podrá participar en el Certamen ninguna persona distinta de las especificadas en el punto 4. La participación en el Certamen implica la aceptación de estas Bases y de las decisiones que adopten los Organizadores, conforme a derecho, sobre cualquier cuestión relacionada con el Certamen.

Para cualquier cuestión judicial que pudiera derivarse de la realización del Certamen, los Participantes y los Organizadores se someterán a la jurisdicción de los tribunales ordinarios de la ciudad de Buenos Aires.

Por cualquier consulta respecto del Certamen los Participantes podrán enviar un correo electrónico a [email protected].

En Argentina, reúne a editores de contenidos en Internet, anunciantes, agencias de publicidad, centrales de medios, ad networks, empresas de investigación y auditoria, agencias interactivas, empresas de tecnología y otras empresas comprometidas con el desarrollo del marketing y la publicidad en Internet.

La combinación de diferentes Disciplinas dará lugar a la existencia de una Categoría. Obligatoriamente una pieza o campaña deberá ser inscripta en dos Disciplinas para ser considerada.

pdf o link de video YouTube o Vimeo a la plataforma del Certamen disponible en www. La organización podrá modificar las Disciplinas, Categorías o su denominación en caso de ser necesario y a su entero criterio, aunque no su contenido.

Cada Participante podrá inscribir una o varias Campañas, sin límite. Según lo antedicho, cada Campaña deberá ser inscripta en dos de las Categorías para ser considerada por el Jurado como válida. La organización podrá definir la institución de un Presidente de Jurado, cuya función será la de coordinar, organizar y guiar el trabajo del resto de los Jurados, así como ser decisor final de cualquier indefinición o situación de empate o discordia entre miembros del Jurado.

Las decisiones del Presidente del Jurado serán de carácter inapelable. Los premios a entregar a los ganadores de cada categoría serán las siguientes estatuillas: i Oro, para el ganador; ii Plata, para el segundo; y iii Bronce, para el tercero.

Todos los premios serán entregados presencialmente en el evento IAB Now. Si una Categoría no tuviera Campañas inscriptas o, a criterio del Jurado, no tuviera Campañas que representen la excelencia del Certamen, el premio de dicha Categoría podrá quedar desierto.

El criterio de puntuación para valorizar la premiación será con puntaje: 7 puntos para el Oro, 4 puntos para Plata y 2 puntos para Bronce. La sumatoria de los puntajes, divida la cantidad de Categorías en las que se inscribió cada pieza dará final a un Puntaje Habilitante al Gran Prix.

Este Puntaje Habilitante no implica que la pieza con mayor puntaje recibirá el Gran Prix obligatoriamente, si no que será considerado para tal presea. La decisión final queda a decisión del Jurado y de su Presidente.

En particular y sin que ello implique limitación alguna, las agencias descriptas en el punto 4 i declaran y garantizan que inscriben la Campaña con la autorización expresa de los anunciantes para los cuales la desarrollaron y que la inscripción de la Campaña en el Certamen no vulnera los derechos de sus clientes.

Los Organizadores no serán responsable por i el ingreso a, o el uso del, Web Site por los Participantes; ii los daños, perjuicios o pérdidas ocasionados a los Participantes o a terceros, en sus personas o bienes, con motivo o en ocasión de su participación en el Certamen; ni iii por fallas de los equipos de comunicación, de la red Internet, de suministro de energía, de las líneas telefónicas, ni por desperfectos técnicos, errores humanos o acciones deliberadas de terceros que pudieran interrumpir o alterar el normal desarrollo del Certamen o causar daños en los equipos o software de los Participantes.

Al participar del Certamen y subir una Campaña, cada Participante declara, comprende y acepta que: i es propietario exclusivo de la Campaña, es plenamente responsable por su contenido, debiendo mantener indemne a los Organizadores ante cualquier reclamo derivado de la publicación de dicha Campaña; ii autoriza a los Organizadores a difundir la Campaña en cualquier medio mediante el cual se difunda el Certamen y a utilizar los materiales y bienes tangibles o intangibles contenidos en la Campaña a los fines de confeccionar materiales de difusión incluyendo videos, imágenes, posteos digitales, etcétera del Certamen; iii renuncia a todo y cualquier reclamo o acción que pueda tener en cualquier jurisdicción por derechos de propiedad intelectual incluyendo daños morales respecto de los resultados de la participación en este Certamen, incluyendo cualquier utilización o difusión, por cualquier medio, de material publicitario relacionado con, o derivado de la Campaña.

No podrán participar del Certamen los Participantes que no hayan aceptado estas Bases. Se aclara explícitamente que el cheque se tiene que enviar a la dirección mencionada, no hay posibilidad de que desde la organización se mande a buscar el cheque a alguna dirección.

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By Marg

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